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TEMA 1: Entorno de Adobe Flash CS6

 

 

Adobe Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre Fotogramas destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias sin importar la plataforma.

 

Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.

 

El entorno de Adobe Flash Professional, esta compuesto de algunas barras, paneles y herramientas que ayudan a la función de éste.

 

Observa la imagen proyectada en el pizarrón y despues refuerza lo que aprendiste sobre elentorno contesando el siguiente ejercicio.

 

Al terminar realiza el EJERCICIO 2.

EJERCICIO 1

 

EJERCICIO 2

 

Realiza una línea del tiempo en TimeRime, la cual es una aplicación web llamada                                              sólo crea un usuario con tu correo y listo.

 

El tema será "HISTORIA DE ADOBE FALSH PROFESSIONAL"

 

Incluirás, desde los orígenes de esta aplicación hasta la más actual.

Deberá contener imágenes, fecha y una breve descripción de la aplicación, puede ser sólo los camios que ha presentado de una versión a otra.

 

 

 

EJERCICIO 3

 

Abre un documento Flash con las siguientes medidas:

1024 x 780 pixeles

 

Copia y pega la imagen en el archivo flash.

EJERCICIO 5

 

Abre tu documento de pacman.fla

 

Si no lo tienes o no lo guardaste, descárgalo dando clic en el siguiente botón 

 

 

 

 

Lo que realizaremos es modificación de objetos y rotación de éste.

También añadiremos dos fantasmas en sus respectivas capas.

pacman.fla

TEMA 3: BOTONES

Los botones nos ayudan a varias funciones, ya sea a vincular una página o a realizar acciones determinadas.

 

 

En este ejercicio realizaremos algunos botones.

 

BOTÓN PARA COMENZAR UNA PELÍCULA.

 

Para lograr que comience a reproducirse la animación que hicimos, es necesario implementar un botón que tenga la instrucción en forma de CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN para que realice la acción de que sólo al darle clic encima pueda comenzar a reproducirse.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PASO 1.

 

Abre la animación que realizaste la clase

pasada sobre PACMAN.

En PROPIEDADES, en la opción SCRIPT,

modifícala por ACTIONSCRIPT 2.0

 

 

 

 

PASO 2.

 

En la CAPA DE PACMAN, se debe recorrer los fotogramas hacia la derecha, arrastrando la flecha doble hacia la derecha como se muestra en la imagen, ubicandolo en el fotograma 5.

 

 

 

 

PASO 3.

 

Agregas una capa nueva llamada ENTRADA, en dicha capa insertas un FOTOGRAMA CLAVE justo en el FOTOGRAMA 5.

 

                                                                          Te ubicas en el FOTOGRAMA 1                                                                             y dibujas una figura, en mi                                                                                    caso dibujaré un círculo en el                                                                               centro.

 

 

 

 

 

 

 

PASO 4

 

Ahora convertiremos la figura

en SÍMBOLO, dando clic

derecho sobre ésta y

seleccionando la opción

CONVERTIR EN SÍMBOLO.

 

 

 

 

 

 

 

En nombre, le darás ENTRADA y en TIPO seleccionarás BOTÓN y le das ACEPTAR.

 

 

 

 

 

 

 

 

PASO 5.

 

Seleccionando el botón, te diriges a

tu derecha al panel de

PROPIEDADES y en

NOMBRE DE INSTANCIA escribes 

ENTRADA.

 

 

 

 

 

 

PASO 6.

 

Te ubicas en el FOTOGRAMA 1 de la capa de ENTRADA y das clic derecho seleccionando la opción ACCIONES.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y escribes el código de programación el cual servirá para que reproduzca en el momento de dar clic sobre el botón.

 

Al terminar de copiar cierra la ventana y prueba tu película, teclea CTRL+ENTER.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al terminar sube tu película al tu wix, exportándola.

 

TEMA 3.1: BOTONES PAUSA Y REPRODUCCIÓN

Los botones nos ayudan a varias funciones, ya sea a vincular una página o a realizar acciones determinadas.

 

 

En este ejercicio realizaremos algunos botones.

 

BOTÓN PARA COMENZAR UNA PELÍCULA.

 

Para lograr que comience a reproducirse la animación que hicimos, es necesario implementar un botón que tenga la instrucción en forma de CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN para que realice la acción de que sólo al darle clic encima pueda comenzar a reproducirse.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PASO 1.

 

Abre la animación que realizaste la clase

pasada sobre PACMAN.

En PROPIEDADES, en la opción SCRIPT,

modifícala por ACTIONSCRIPT 2.0

 

 

 

 

PASO 2.

 

En la CAPA DE PACMAN, se debe recorrer los fotogramas hacia la derecha, arrastrando la flecha doble hacia la derecha como se muestra en la imagen, ubicandolo en el fotograma 5.

 

 

 

 

PASO 3.

 

Agregas una capa nueva llamada ENTRADA, en dicha capa insertas un FOTOGRAMA CLAVE justo en el FOTOGRAMA 5.

 

                                                                          Te ubicas en el FOTOGRAMA 1                                                                             y dibujas una figura, en mi                                                                                    caso dibujaré un círculo en el                                                                               centro.

 

 

 

 

 

 

 

PASO 4

 

Ahora convertiremos la figura

en SÍMBOLO, dando clic

derecho sobre ésta y

seleccionando la opción

CONVERTIR EN SÍMBOLO.

 

 

 

 

 

 

 

En nombre, le darás ENTRADA y en TIPO seleccionarás BOTÓN y le das ACEPTAR.

 

 

 

 

 

 

 

 

PASO 5.

 

Seleccionando el botón, te diriges a

tu derecha al panel de

PROPIEDADES y en

NOMBRE DE INSTANCIA escribes 

ENTRADA.

 

 

 

 

 

 

PASO 6.

 

Te ubicas en el FOTOGRAMA 1 de la capa de ENTRADA y das clic derecho seleccionando la opción ACCIONES.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y escribes el código de programación el cual servirá para que reproduzca en el momento de dar clic sobre el botón.

 

Al terminar de copiar cierra la ventana y prueba tu película, teclea CTRL+ENTER.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Al terminar sube tu película al tu wix, exportándola.

 

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